不要只会说看剑,《王者荣耀》曜的全方位攻略

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作者:NGA-沉迷于风中,

我对新英雄非常感兴趣,所以我开了一个小号,开始用青铜练习。在比赛过程中我也学到了很多东西,所以我没有太多话要说,只要往下看

第一印象

这个英雄有很多细节。打得好真的很好。

2.技能基础伤害和AD加成不高,但是黑色切割和闪亮的剑,杀死脆皮也绰绰有余。说受伤是不够的,因为你的伤势不足。

3.订单的耐压性太差了。在第4级之前,与Luna打架。在第4级之后,它没有抵抗力。所以基本上你只能玩狂野,但速度很快。

这个英雄虫很多,坐下来等待修复。

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技能详细测试

一项技能:

加强1,两段1不同时发布,明星的力量稍有延迟。如果第1段杀死敌人,则模仿1的星将会错过,没有攻击速度加成效果。

第二项技能:

第二项技巧有点令人困惑

错误梳理

1.敌人没有受伤。即使路径是针对娃娃,它也不会受到伤害。

2.技能指标与位移路径不匹配,移动距离比结束指针范围短两个位置。可以非常直观地看到它。

三项技能:

强化3也有延迟,但与钢筋1不同,钢筋3分为内圈和外圈,外圈略大于内圈,内圈为普通3,外圈为一个明星模仿3.所以这解释了为什么33经常失去几个段落。 (我不会移动到原地,我可以从傀儡的1个技能的距离看到它)

当地方没有移动时,决策范围3是一个以自身为中心的小区域aoe

在正常情况下,它只会对路径上的敌人造成伤害。在恒星的力量状态下,它还会对恒星的末端造成3点法术伤害(即没有内环伤害,只有外环伤害)。只要起点不接触目标,就不会造成伤害。

错误梳理

1.文案和技能判断严重不一致。文案说道路的敌人和终点造成损害。事实上,像司马懿这样的技能大动作,技能终点必须属于路径的一部分,造成两个伤害是合理的,但实际上并没有。

2.上述测试提到只有模仿3才会对终点造成伤害。如果不接触目标,则正常3不会受到伤害,并且再次违反了副本对终点造成的伤害。而终点3是小范围爆炸的特殊效果。为什么没有特效?

3.当地方不移动时,在某些情况下不会造成伤害。例如,第一个位置3在A点就位,这可能会导致正常损坏。然后从A到B点(不超过600码),按3返回A,然后等待2秒再次进入原位。再次按3,此时,A点除了被星星模仿的星星外,普通3号不再造成伤害。此时,将角色移动到稍微远离木偶的位置并再次等待2秒。此时,通常可以造成损坏,即可以消除3的距离不足的问题。初步猜测是A进入B,然后按3,此时A点将被视为终点,并且在不移动位置后不会重置终点的属性。在上面的测试中,终点不是模仿3,普通3不能再受到炒作引起的伤害。

细节

1.一次节省两个能量。可以发挥两种强化技能。追击,逃避和反击比一个强大得多。

一项技能还不够,其他技能也齐聚一堂。如果你需要一个3来消除诸葛大招,你可以用12来弥补。刚刚聚集到星星的状态。这需要一点灵性。

3.恒星的力量可以重置一般攻击,因此在早期阶段,将战场放在第11位。 1A1加强A,可以略微提高防守效率。

4.当扮演高能量的敌人时,比如霸主占据暴君甚至是对面的坦克英雄,33优于11.33可以挽救很多伤害,并且伤害略高于11。并注意使用33(黑人军队将有资本占主导地位)

5.强化有一个小的冲动,范围与1技能范围一致,所以当你靠近敌人时不要使用它。具体来说,您可以看到以下工会的教学

甚至是笔画

有很多技巧,但它们不易使用,并且它们分为不同的情况。

清兵

一个网格能量211a3,两个网格能量11a2(33a),后者3一般不使用,11基本清除

快点

一个能量网格122,两个能量网格221.如果你被杀死并返回城市,一个能量是1332,两个能量是33122.所以记住在你死的时候保持两个能量

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逃跑

与上述类似

反击

首先,您必须决定是否可以玩

一个网格能量311A2,两个网格能量3(原始方向继续两步)3A211A,这将确保两个部分3击中。

蹲草

不推荐一个能量网格用于除草,两个能量网格33a211a。不是从11开始是因为33难以击中,我们可以首先击中33次点击的所有硬点击,然后使用轻松击中11来关闭。

GANK

所有gank只在开始时推荐22。因为2不仅无法靠近远处的敌人,而且一旦距离很近,就没有办法了。所以无论距离如何,22的开头都是开始。

件,22必须飞向/减速到敌人或者可以直接在敌人后面移位。如果你是22在敌人面前,你只能通过加强水平a来接近,那么这波gank伤害将会严重不足。

所以我只推荐两位最好的农民工。

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2213a3a211a

首先,为什么我说这两个是最好的,一个是伤脚,不像其他人甚至没有掉水,第二个是技能基本上是无缝的。在我说加固水平A是一个小的突然前进之前。穿插在正确的位置可以让您及时赶上人,而无需再采取两个步骤。

22(接近后,走向大约两个位置后面的敌人)=> 13(此时你已经回到了敌人面前的两个位置)=>按案件讨论

案例1:敌人的位移=> 2a(2接近于加固等级a的突然攻击)

案例2:无位移=> a(小匆匆再次接近敌人)=>按案件讨论

案例2-1:减少敌人血量=> 1a(可直接杀死)

案例2-2:敌人的血量更多=> 3(如果对方撤退,朝同一方向走几步,如果你站在你身边甚至追你,你可以朝相反的方向走几步,所以你可以确保你加强3 Hit)=> a211a(如果211改为122)

如果有任何新发现,我会及时添加它们,先写下这个

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